1分快3下载安装_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪些地方是标识符

      假若应用程序员在定义java应用程序时,自定义的有些名字,累似 helloworld 应用程序里关键字class 后跟的Demo,假若亲戚亲戚朋友定义的类名。类名就属于标识符的一种。

标识符除了应用在类名上,还能都能能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,那我会全版见到哪些地方地方)。

1.2    标识符都要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 没了以数字开头,没了是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的能都能能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:机会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是全版不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 3000java(没了以数字开头)
  3. Hello java (空格都不 组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第另一个多单词首字母小写,有些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母全版大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:假若为了增加规范性、可读性而做的一种约定,标识符在定义的那我最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚朋友用来表示一种数据类型,机会表示应用程序的形态学 等,关键字没了用作变量名、方式名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:暂且死记硬背,机会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并没了使用goto,那我否有 使用未定。

3.1  Java语言提供了有些有些修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、方式机会变量,通常倒进一段话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,能都能能使用访问控制符来保护对类、变量、方式和构造方式的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪些地方假若写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方式。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方式。 注意:没了修饰类(实物类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方式

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方式。 注意:没了修饰类(实物类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和方式,对同另一个多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方式默认请况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,有些有些被声明为 private 的方式、变量和构造方式没了被所属类访问,但会 类和接口没了声明为 private

声明为私有访问类型的变量没了通过类中公共的 getter 方式被实物类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、方式、构造方式和接口都能能被任何有些类访问。

       机会几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则都要导入相应 public 类所在的包。机会类的继承性,类所有的公有方式和变量都能被其子类继承。

Java 应用程序的 main() 方式都要设置成公有的,但会 ,Java 解释器将没了运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 都要从以下另一个多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方式和构造器能被同另一个多包中的任何有些类访问;

  • 子类与基类没了同一包中:没了在子类中,子类实例能都能能访问其从基类继承而来的 protected 方式,而没了访问基类实例的protected方式。

protected 能都能能修饰数据成员,构造方式,方式成员,没了修饰类(实物类除外)

接口及接口的成员变量和成员方式没了声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的方式和变量,那我就能保护不相关的类使用哪些地方地方方式和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下方式继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方式在子类中也都要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的方式在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,没了声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的方式,没了够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现有些有些的功能,Java 也提供了有些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类方式和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、方式和变量,final 修饰的类没了够被继承,修饰的方式没了被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方式。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于应用程序的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论另一个多类实例化几个对象,它的静态变量没了一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量没了被声明为 static 变量。

  • 静态方式:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方式。静态方式没了使用类的非静态变量。静态方式从参数列表得到数据,但会 计算哪些地方地方数据。

对类变量和方式的访问能都能能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,没了被重新赋值。被 final 修饰的实例变量都要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一块儿使用来创建类常量。

3.6.2  final 方式

        类中的 final 方式能都能能被子类继承,但会 没了被子类修改。

        声明 final 方式的主要目的是外理该方式的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类没了被继承,没了类都能能继承 final 类的任何形态学 。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类没了用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

另一个多类没了一块儿被 abstract 和 final 修饰。机会另一个多类饱含抽象方式,没了该类一定要声明为抽象类,但会 将老出编译错误。

抽象类能都能能饱含抽象方式和非抽象方式。

3.7.2  抽象方式

        抽象方式是一种没了任何实现的方式,该方式的的具体实现由子类提供。

        抽象方式没了被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类都要实现父类的所有抽象方式,除非该子类也是抽象类。

        机会另一个多类饱含若干个抽象方式,没了该类都要声明为抽象类。抽象类能都能能不饱含抽象方式。

        抽象方式的声明以分号结尾,累似 :public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的方式同一时间没了被另一个多应用程序访问。synchronized 修饰符能都能能应用于另一个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象饱含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符饱含在定义变量的一段话中,用来预外理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被应用程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。但会 ,当成员变量地处变化时,会强制应用程序将变化值回写到共享内存。那我在任什么时间刻,另一个多不同的应用程序总爱都看某个成员变量的同另一个多值。

另一个多 volatile 对象引用机会是 null。